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什么可以教我们SLITHER.IO关于游戏设计(以及我将改变什么)

作者:千寻搜服网 来自:http://www.qianxun123.com 时间:2019-06-04 12:19
文章导读: 注意: 你也可以阅读这个POSTON:http://unreal-dreams.com/en/slither-io-game-design/这是对一个后期搜索的翻译,我的英语知识是有限的。对可能的错误感到抱歉。这是我在GAMASUTRA共享的第一篇文章,我希望你能享受!什么可以教我们SLITHER.IO关于游戏设

注意:

你也可以阅读这个POSTON:http://unreal-dreams.com/en/slither-io-game-design/这是对一个后期搜索的翻译,我的英语知识是有限的。对可能的错误感到抱歉。这是我在GAMASUTRA共享的第一篇文章,我希望你能享受!什么可以教我们SLITHER.IO关于游戏设计(以及我将改变什么)

游戏玩家,尤其是PC游戏玩家,往往会对电子游戏充满讽刺意味,而且我在这个词的糟糕意义上说这个。 “PC赛”一般而言,“职业游戏玩家”我们通常认为,我们拥有真理中唯一的一种力量,只有一个人和一个不同意的人经常受到有福的“互联网巨魔”的批评和外表的惩罚。

对于这个人来说,游戏只能是非常好或非常糟糕,没有中间点。当Steam投票显示大多数游戏都有“大多数是积极的”时,一个奇怪的事情,平均值既不是非常好也不是非常糟糕。当视频游戏非常受欢迎并且许多人玩游戏时,即使那些通常不玩视频游戏的游戏,游戏几乎自动变成了糟糕的游戏。如果它是一款非常受欢迎的游戏,那将是一场糟糕的游戏......人们会大量玩游戏,因为它们只有一半的延迟。这种情况发生在英雄联盟甚至是Minecraft ......谁有能力给我辩解他们为什么是坏游戏的理由。 Slither.IO也变得非常受欢迎,有很多人认为这是一场糟糕的比赛而没有任何争论。

我是否想说Slither.io是一款与英雄联盟或Minecraft相当的高质量游戏?不,也就是说,我甚至不能说Slither.io可以被视为一款好游戏。我只是说Slither.io没有变得流行,因为是的。开发人员已经能够部署一些非常好的游戏机制,其中一些在电子游戏世界中未得到充分利用,以创建一个简单且令人上瘾的游戏。 Slither.IO是一款游戏,我们可以像游戏设计师那样学习很多东西。

Slither.io

以至于我决定将这篇文章分为三部分,第一部分,又分为三点,我将分析是什么让slither.io成为一个有趣的游戏。在第二部分中,我将分析使slither.io不是一个好游戏的错误,而是一个有着极好想法的游戏。在第三部分中,我将尝试提供一些设计思路,将一个体面的免费游戏变成更严肃,更完整和更复杂的东西。

让我们开始了解Slither.io可以教给我们的视频游戏设计:

1.简单是关键。

Slither.io的游戏玩法非常简单:一个在线游戏,其中几个玩家面对面全部对抗所有人,玩家控制一个生长吃轻球的蠕虫,这些球随机地围绕地图,最重要的是是由另一种蠕虫的“死亡”产生的。大小意味着,改变大小......并爬上你正在玩的房间的排行榜。蠕虫“死亡”当他的头撞到另一只蠕虫的身体时,与两者的大小无关,只有一个例外,当两只蠕虫被他们的头部击中时,在这种情况下它会赢得更大的。有两种速度,如果我们快速,我们将逐渐失去大小并留下一些小光球。

规则非常简单,为玩家留下非常重要的相对,允许自己决定如何玩和发明自己的技术来击败其他蠕虫并成长。有了这个简单的机制,我们学会在很短的时间内玩,所以几乎任何人都可以玩。浏览器游戏和加载速度非常快,也是移动版,所以Slither.io的潜在受众是巨大的。

简单的想法往往是最成的,因为这些想法被更快地吸收并且他们达到更多的人,很多人可以玩这个游戏,因为不需要有其他游戏的经验。有些人认为这是负面的,因为这使得游戏就像一个“随意”的游戏。游戏,这似乎冒犯了“专业”的感觉。播放器。正如我在开始时所说的那样,“专业”玩家非常多刺......有些人一生都在玩游戏而且他们觉得自己正在拯救世界,他们唯一能做的就是用他的反动视力来电子游戏的精彩世界。

本文主要针对视频游戏的开发者。视频游戏开发者也必须是玩家,但并非所有玩家都可以成为开发者。游戏设计师必须有开放的心态,我们必须掌握一切的知识,当然还要玩很多,因为我们会玩大部分实践知识

注意:

你也可以阅读这个POSTON:http://unreal-dreams.com/en/slither-io-game-design/这是对一个后期搜索的翻译,我的英语知识是有限的。对可能的错误感到抱歉。这是我在GAMASUTRA共享的第一篇文章,我希望你能享受!什么可以教我们SLITHER.IO关于游戏设计(以及我将改变什么)

游戏玩家,尤其是PC游戏玩家,往往会对电子游戏充满讽刺意味,而且我在这个词的糟糕意义上说这个。 “PC赛”一般而言,“职业游戏玩家”我们通常认为,我们拥有真理中唯一的一种力量,只有一个人和一个不同意的人经常受到有福的“互联网巨魔”的批评和外表的惩罚。

对于这个人来说,游戏只能是非常好或非常糟糕,没有中间点。当Steam投票显示大多数游戏都有“大多数是积极的”时,一个奇怪的事情,平均值既不是非常好也不是非常糟糕。当视频游戏非常受欢迎并且许多人玩游戏时,即使那些通常不玩视频游戏的游戏,游戏几乎自动变成了糟糕的游戏。如果它是一款非常受欢迎的游戏,那将是一场糟糕的游戏......人们会大量玩游戏,因为它们只有一半的延迟。这种情况发生在英雄联盟甚至是Minecraft ......谁有能力给我辩解他们为什么是坏游戏的理由。 Slither.IO也变得非常受欢迎,有很多人认为这是一场糟糕的比赛而没有任何争论。

我是否想说Slither.io是一款与英雄联盟或Minecraft相当的高质量游戏?不,也就是说,我甚至不能说Slither.io可以被视为一款好游戏。我只是说Slither.io没有变得流行,因为是的。开发人员已经能够部署一些非常好的游戏机制,其中一些在电子游戏世界中未得到充分利用,以创建一个简单且令人上瘾的游戏。 Slither.IO是一款游戏,我们可以像游戏设计师那样学习很多东西。

Slither.io

以至于我决定将这篇文章分为三部分,第一部分,又分为三点,我将分析是什么让slither.io成为一个有趣的游戏。在第二部分中,我将分析使slither.io不是一个好游戏的错误,而是一个有着极好想法的游戏。在第三部分中,我将尝试提供一些设计思路,将一个体面的免费游戏变成更严肃,更完整和更复杂的东西。

让我们开始了解Slither.io可以教给我们的视频游戏设计:

1.简单是关键。

Slither.io的游戏玩法非常简单:一个在线游戏,其中几个玩家面对面全部对抗所有人,玩家控制一个生长吃轻球的蠕虫,这些球随机地围绕地图,最重要的是是由另一种蠕虫的“死亡”产生的。大小意味着,改变大小......并爬上你正在玩的房间的排行榜。蠕虫“死亡”当他的头撞到另一只蠕虫的身体时,与两者的大小无关,只有一个例外,当两只蠕虫被他们的头部击中时,在这种情况下它会赢得更大的。有两种速度,如果我们快速,我们将逐渐失去大小并留下一些小光球。

规则非常简单,为玩家留下非常重要的相对,允许自己决定如何玩和发明自己的技术来击败其他蠕虫并成长。有了这个简单的机制,我们学会在很短的时间内玩,所以几乎任何人都可以玩。浏览器游戏和加载速度非常快,也是移动版,所以Slither.io的潜在受众是巨大的。

简单的想法往往是最成的,因为这些想法被更快地吸收并且他们达到更多的人,很多人可以玩这个游戏,因为不需要有其他游戏的经验。有些人认为这是负面的,因为这使得游戏就像一个“随意”的游戏。游戏,这似乎冒犯了“专业”的感觉。播放器。正如我在开始时所说的那样,“专业”玩家非常多刺......有些人一生都在玩游戏而且他们觉得自己正在拯救世界,他们唯一能做的就是用他的反动视力来电子游戏的精彩世界。

本文主要针对视频游戏的开发者。视频游戏开发者也必须是玩家,但并非所有玩家都可以成为开发者。游戏设计师必须有开放的心态,我们必须掌握一切的知识,当然还要玩很多,因为我们会玩大部分实践知识

注意:

你也可以阅读这个POSTON:http://unreal-dreams.com/en/slither-io-game-design/这是对一个后期搜索的翻译,我的英语知识是有限的。对可能的错误感到抱歉。这是我在GAMASUTRA共享的第一篇文章,我希望你能享受!什么可以教我们SLITHER.IO关于游戏设计(以及我将改变什么)

游戏玩家,尤其是PC游戏玩家,往往会对电子游戏充满讽刺意味,而且我在这个词的糟糕意义上说这个。 “PC赛”一般而言,“职业游戏玩家”我们通常认为,我们拥有真理中唯一的一种力量,只有一个人和一个不同意的人经常受到有福的“互联网巨魔”的批评和外表的惩罚。

对于这个人来说,游戏只能是非常好或非常糟糕,没有中间点。当Steam投票显示大多数游戏都有“大多数是积极的”时,一个奇怪的事情,平均值既不是非常好也不是非常糟糕。当视频游戏非常受欢迎并且许多人玩游戏时,即使那些通常不玩视频游戏的游戏,游戏几乎自动变成了糟糕的游戏。如果它是一款非常受欢迎的游戏,那将是一场糟糕的游戏......人们会大量玩游戏,因为它们只有一半的延迟。这种情况发生在英雄联盟甚至是Minecraft ......谁有能力给我辩解他们为什么是坏游戏的理由。 Slither.IO也变得非常受欢迎,有很多人认为这是一场糟糕的比赛而没有任何争论。

我是否想说Slither.io是一款与英雄联盟或Minecraft相当的高质量游戏?不,也就是说,我甚至不能说Slither.io可以被视为一款好游戏。我只是说Slither.io没有变得流行,因为是的。开发人员已经能够部署一些非常好的游戏机制,其中一些在电子游戏世界中未得到充分利用,以创建一个简单且令人上瘾的游戏。 Slither.IO是一款游戏,我们可以像游戏设计师那样学习很多东西。

Slither.io

以至于我决定将这篇文章分为三部分,第一部分,又分为三点,我将分析是什么让slither.io成为一个有趣的游戏。在第二部分中,我将分析使slither.io不是一个好游戏的错误,而是一个有着极好想法的游戏。在第三部分中,我将尝试提供一些设计思路,将一个体面的免费游戏变成更严肃,更完整和更复杂的东西。

让我们开始了解Slither.io可以教给我们的视频游戏设计:

1.简单是关键。

Slither.io的游戏玩法非常简单:一个在线游戏,其中几个玩家面对面全部对抗所有人,玩家控制一个生长吃轻球的蠕虫,这些球随机地围绕地图,最重要的是是由另一种蠕虫的“死亡”产生的。大小意味着,改变大小......并爬上你正在玩的房间的排行榜。蠕虫“死亡”当他的头撞到另一只蠕虫的身体时,与两者的大小无关,只有一个例外,当两只蠕虫被他们的头部击中时,在这种情况下它会赢得更大的。有两种速度,如果我们快速,我们将逐渐失去大小并留下一些小光球。

规则非常简单,为玩家留下非常重要的相对,允许自己决定如何玩和发明自己的技术来击败其他蠕虫并成长。有了这个简单的机制,我们学会在很短的时间内玩,所以几乎任何人都可以玩。浏览器游戏和加载速度非常快,也是移动版,所以Slither.io的潜在受众是巨大的。

简单的想法往往是最成的,因为这些想法被更快地吸收并且他们达到更多的人,很多人可以玩这个游戏,因为不需要有其他游戏的经验。有些人认为这是负面的,因为这使得游戏就像一个“随意”的游戏。游戏,这似乎冒犯了“专业”的感觉。播放器。正如我在开始时所说的那样,“专业”玩家非常多刺......有些人一生都在玩游戏而且他们觉得自己正在拯救世界,他们唯一能做的就是用他的反动视力来电子游戏的精彩世界。

本文主要针对视频游戏的开发者。视频游戏开发者也必须是玩家,但并非所有玩家都可以成为开发者。游戏设计师必须有开放的心态,我们必须掌握一切的知识,当然还要玩很多,因为我们会玩大部分实践知识

注意:

你也可以阅读这个POSTON:http://unreal-dreams.com/en/slither-io-game-design/这是对一个后期搜索的翻译,我的英语知识是有限的。对可能的错误感到抱歉。这是我在GAMASUTRA共享的第一篇文章,我希望你能享受!什么可以教我们SLITHER.IO关于游戏设计(以及我将改变什么)

游戏玩家,尤其是PC游戏玩家,往往会对电子游戏充满讽刺意味,而且我在这个词的糟糕意义上说这个。 “PC赛”一般而言,“职业游戏玩家”我们通常认为,我们拥有真理中唯一的一种力量,只有一个人和一个不同意的人经常受到有福的“互联网巨魔”的批评和外表的惩罚。

对于这个人来说,游戏只能是非常好或非常糟糕,没有中间点。当Steam投票显示大多数游戏都有“大多数是积极的”时,一个奇怪的事情,平均值既不是非常好也不是非常糟糕。当视频游戏非常受欢迎并且许多人玩游戏时,即使那些通常不玩视频游戏的游戏,游戏几乎自动变成了糟糕的游戏。如果它是一款非常受欢迎的游戏,那将是一场糟糕的游戏......人们会大量玩游戏,因为它们只有一半的延迟。这种情况发生在英雄联盟甚至是Minecraft ......谁有能力给我辩解他们为什么是坏游戏的理由。 Slither.IO也变得非常受欢迎,有很多人认为这是一场糟糕的比赛而没有任何争论。

我是否想说Slither.io是一款与英雄联盟或Minecraft相当的高质量游戏?不,也就是说,我甚至不能说Slither.io可以被视为一款好游戏。我只是说Slither.io没有变得流行,因为是的。开发人员已经能够部署一些非常好的游戏机制,其中一些在电子游戏世界中未得到充分利用,以创建一个简单且令人上瘾的游戏。 Slither.IO是一款游戏,我们可以像游戏设计师那样学习很多东西。

Slither.io

以至于我决定将这篇文章分为三部分,第一部分,又分为三点,我将分析是什么让slither.io成为一个有趣的游戏。在第二部分中,我将分析使slither.io不是一个好游戏的错误,而是一个有着极好想法的游戏。在第三部分中,我将尝试提供一些设计思路,将一个体面的免费游戏变成更严肃,更完整和更复杂的东西。

让我们开始了解Slither.io可以教给我们的视频游戏设计:

1.简单是关键。

Slither.io的游戏玩法非常简单:一个在线游戏,其中几个玩家面对面全部对抗所有人,玩家控制一个生长吃轻球的蠕虫,这些球随机地围绕地图,最重要的是是由另一种蠕虫的“死亡”产生的。大小意味着,改变大小......并爬上你正在玩的房间的排行榜。蠕虫“死亡”当他的头撞到另一只蠕虫的身体时,与两者的大小无关,只有一个例外,当两只蠕虫被他们的头部击中时,在这种情况下它会赢得更大的。有两种速度,如果我们快速,我们将逐渐失去大小并留下一些小光球。

规则非常简单,为玩家留下非常重要的相对,允许自己决定如何玩和发明自己的技术来击败其他蠕虫并成长。有了这个简单的机制,我们学会在很短的时间内玩,所以几乎任何人都可以玩。浏览器游戏和加载速度非常快,也是移动版,所以Slither.io的潜在受众是巨大的。

简单的想法往往是最成的,因为这些想法被更快地吸收并且他们达到更多的人,很多人可以玩这个游戏,因为不需要有其他游戏的经验。有些人认为这是负面的,因为这使得游戏就像一个“随意”的游戏。游戏,这似乎冒犯了“专业”的感觉。播放器。正如我在开始时所说的那样,“专业”玩家非常多刺......有些人一生都在玩游戏而且他们觉得自己正在拯救世界,他们唯一能做的就是用他的反动视力来电子游戏的精彩世界。

本文主要针对视频游戏的开发者。视频游戏开发者也必须是玩家,但并非所有玩家都可以成为开发者。游戏设计师必须有开放的心态,我们必须掌握一切的知识,当然还要玩很多,因为我们会玩大部分实践知识

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游戏玩家,尤其是PC游戏玩家,往往会对电子游戏充满讽刺意味,而且我在这个词的糟糕意义上说这个。 “PC赛”一般而言,“职业游戏玩家”我们通常认为,我们拥有真理中唯一的一种力量,只有一个人和一个不同意的人经常受到有福的“互联网巨魔”的批评和外表的惩罚。

对于这个人来说,游戏只能是非常好或非常糟糕,没有中间点。当Steam投票显示大多数游戏都有“大多数是积极的”时,一个奇怪的事情,平均值既不是非常好也不是非常糟糕。当视频游戏非常受欢迎并且许多人玩游戏时,即使那些通常不玩视频游戏的游戏,游戏几乎自动变成了糟糕的游戏。如果它是一款非常受欢迎的游戏,那将是一场糟糕的游戏......人们会大量玩游戏,因为它们只有一半的延迟。这种情况发生在英雄联盟甚至是Minecraft ......谁有能力给我辩解他们为什么是坏游戏的理由。 Slither.IO也变得非常受欢迎,有很多人认为这是一场糟糕的比赛而没有任何争论。

我是否想说Slither.io是一款与英雄联盟或Minecraft相当的高质量游戏?不,也就是说,我甚至不能说Slither.io可以被视为一款好游戏。我只是说Slither.io没有变得流行,因为是的。开发人员已经能够部署一些非常好的游戏机制,其中一些在电子游戏世界中未得到充分利用,以创建一个简单且令人上瘾的游戏。 Slither.IO是一款游戏,我们可以像游戏设计师那样学习很多东西。

Slither.io

以至于我决定将这篇文章分为三部分,第一部分,又分为三点,我将分析是什么让slither.io成为一个有趣的游戏。在第二部分中,我将分析使slither.io不是一个好游戏的错误,而是一个有着极好想法的游戏。在第三部分中,我将尝试提供一些设计思路,将一个体面的免费游戏变成更严肃,更完整和更复杂的东西。

让我们开始了解Slither.io可以教给我们的视频游戏设计:

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Slither.io的游戏玩法非常简单:一个在线游戏,其中几个玩家面对面全部对抗所有人,玩家控制一个生长吃轻球的蠕虫,这些球随机地围绕地图,最重要的是是由另一种蠕虫的“死亡”产生的。大小意味着,改变大小......并爬上你正在玩的房间的排行榜。蠕虫“死亡”当他的头撞到另一只蠕虫的身体时,与两者的大小无关,只有一个例外,当两只蠕虫被他们的头部击中时,在这种情况下它会赢得更大的。有两种速度,如果我们快速,我们将逐渐失去大小并留下一些小光球。

规则非常简单,为玩家留下非常重要的相对,允许自己决定如何玩和发明自己的技术来击败其他蠕虫并成长。有了这个简单的机制,我们学会在很短的时间内玩,所以几乎任何人都可以玩。浏览器游戏和加载速度非常快,也是移动版,所以Slither.io的潜在受众是巨大的。

简单的想法往往是最成的,因为这些想法被更快地吸收并且他们达到更多的人,很多人可以玩这个游戏,因为不需要有其他游戏的经验。有些人认为这是负面的,因为这使得游戏就像一个“随意”的游戏。游戏,这似乎冒犯了“专业”的感觉。播放器。正如我在开始时所说的那样,“专业”玩家非常多刺......有些人一生都在玩游戏而且他们觉得自己正在拯救世界,他们唯一能做的就是用他的反动视力来电子游戏的精彩世界。

本文主要针对视频游戏的开发者。视频游戏开发者也必须是玩家,但并非所有玩家都可以成为开发者。游戏设计师必须有开放的心态,我们必须掌握一切的知识,当然还要玩很多,因为我们会玩大部分实践知识

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