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Destiny 2即将推出的6v6 Iron Banner听起来就像Destiny Crucible

作者:千寻搜服网 来自:http://www.qianxun123.com 时间:2019-06-22 11:23
文章导读: Bungie在Destiny 2的Iron Banner活动中详细介绍了6v6竞技多人游戏的增加 - 听起来与Crucible在Destiny 1中的工作方式完全相同。 作为更新1.1.4的一部分,由于3月27日上线,铁横幅“将以铁领风格引导老式Crucible”,PvP设计主管Derek Carroll在Bungie的一篇

Bungie在Destiny 2的Iron Banner活动中详细介绍了6v6竞技多人游戏的增加 - 听起来与Crucible在Destiny 1中的工作方式完全相同。

作为更新1.1.4的一部分,由于3月27日上线,铁横幅“将以铁领风格引导老式Crucible”,PvP设计主管Derek Carroll在Bungie的一篇文章中说道达网络。

团队规模从4v4增加到6v6,但这不是唯一的变化。比赛时间为12分钟,得分为125分,重生时间为7秒。

所有控制区域都从中开始,并且,正如您所期望的那样,默认情况下控制区域需要稍长的时间来捕获(区域中的其他Guardian会增加捕获速度)。而且,如果你帮助捕获一个控制点,你就会获得更多超能量。

这听起来非常类似于Crucible在Destiny 1中的工作方式,不是吗?

在其他地方,免费的Rumble游戏模式回归,“没有任何借口,没有并发症,绝对没有助攻点,”卡罗尔补充道。所以,当你获得杀戮时,你得到一个点。玩家数量也增加到了8个。

卡罗尔说:“混乱仍然是混乱。”

期待看到新的Iron Banner,Rumble和Mayhem共享Crucible Director页面的中心位置。 Bungie将每周轮换“以保持新鲜感。”

“本周特色播放列表将成为不一定适合现有Quickplay或竞技播放列表的游戏类型的所在地,”Carroll解释道。

卡罗尔说,双打正在回归,但仍需要一些工作。他说:“我们喜欢它在Crimson Days中扮演的角色,但感觉我们可以更进一步,让它更有光泽和灵活。”

当它排序时,双打将发布到上述每周特色旋转播放列表中。

Bungie目前致力于解决玩家对Destiny 2的担忧,并且为了改善与观众的沟通,已经发布了发展路线图。然而,这些正在变化,正如我们所见,时间可能会发生变化。

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