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全面战争 - 战锤已经变得如此美好

作者:千寻搜服网 来自:http://www.qianxun123.com 时间:2019-07-10 11:18
文章导读: 我有一些关于全面战争的一些非常好的话:一年前我审查时的战锤,但在过去的一周里,我想我会重新检查一下,看看它在经过12个月的更新之后是如何发展的DLC。我很高兴地发现一场非常好的比赛变得更好。 全面战争:战锤 : Kotaku 评论 我是如此准备好讨厌这个

我有一些关于全面战争的一些非常好的话:一年前我审查时的战锤,但在过去的一周里,我想我会重新检查一下,看看它在经过12个月的更新之后是如何发展的DLC。我很高兴地发现一场非常好的比赛变得更好。

全面战争:战锤 Kotaku 评论

我是如此准备好讨厌这个游戏。

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在推出和2017年7月之间的时间里,Creative Assembly已经发布了大量的游戏新内容,其中一些是免费的和轻微的(如某些派系的新领主) ),其中一些花费了金钱,但肯定比我们在全面战争游戏中习惯的更加雄心勃勃(和慷慨)。

其中最好的是不仅仅增加了全新的派系让玩家控制(比如Beastmen和Wood Elves),但是一种新的玩法。除了让你在原始游戏的主要故事中选择它们作为你的一方之外,你还可以选择参加较小的,更亲密的活动,类似于CA过去作为的类型(如拿破仑半岛)战争)。

最后一次发布的是Bretonnia(实际上是免费的),我发现它是最好的。虽然不像全新的Beastmen和Elves那么独特,但由于它们只是现有人类种族的法国风味,我发现它们对你接近游戏的方式所做的改变很有吸引力。
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当你扮演布雷顿尼亚时,你所了解的有关游戏的一切都会被抛到窗外。他们对他们可以筹集的单位数量设定了上限,因为他手里拿着一把剑的每个人都没有耕种他的收获。他们通过骑士作为硬币的动力,所以你必须更加小心地做出决定,比如是否杀死囚犯。而且他们在地图边缘的位置意味着你将大部分游戏花在外国的盛大十字军上,而不是为了保护你的边界而战斗。

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我爆炸了学习所有新的各种策略,我发现这是战锤的真正优势之一:完成它的能力然后立即想要重新启动其他人并体验一种非常不同的游戏方式同一场比赛。我所拥有的乐趣让我突然期待即将发布的Norsca包装,直到现在我才完全被忽视,他们也承诺动摇一切(例如,你可以击败然后驯服那些巨大的怪物)北方,让他们为你而战。)

除了新的东西之外,我回到战锤,在过去的一个月里(从帝国到幕府将军再到罗马二世)重访了其他一些全面战争游戏,最近玩过较旧的游戏,让我感到震惊的是,即使战锤的基础体验与之前的游戏相比也有多好。

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回到帝国,拿破仑,甚至Shogun 2的优秀武士之秋,我想起了所有事情的战锤如何让Creative Assembly解决这些游戏遭遇的许多根本问题。陆军垃圾邮件已经消失,但比罗马二世的残酷解决方案更加整洁。交易实际物品更有意义。创造具有自己的外交和殖民选择的比赛为游戏的震撼方式带来了真正的味道。而军队领导人现在已经成熟的个,装备战利品和装备,让他们感觉更加个化。

我非常喜欢这部分地图。

我最喜欢的东西,但是,游戏世界本身,以及地图如何感觉真实,充满活力。我刚刚完成了一个成的矮人运动,实际上我觉得自己被困在一个山地据点,高耸于世界其他地方。它有高度,物质,重量,甚至格,其古老的废墟,水道和雕像散落在其中。它并不像我刚刚碰巧居住的随意艺术品,是一张在广阔的地方看起来相同的地图,感觉就像我的家。我希望创意大会永远不会回到他们较旧的,更平坦的地图,即使是在历史游戏中。

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Norsca包可能是我/我们对战锤的告别它存在于今天; “战锤II”很快就会出局,它将把我们带到新派系的新土地上(希望这个系列的基本原理能够进一步完善)。关于战锤II降落的速度最有趣的是,这与我在这里对第一个战锤的更新赞誉最为相关的是,这些快速续集(如拿破仑,或幕府将军的两个附加组件)曾经成为你获得改变游戏规则的内容和新派系的地方。

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我有一些关于全面战争的一些非常好的话:一年前我审查时的战锤,但在过去的一周里,我想我会重新检查一下,看看它在经过12个月的更新之后是如何发展的DLC。我很高兴地发现一场非常好的比赛变得更好。

全面战争:战锤 Kotaku 评论

我是如此准备好讨厌这个游戏。

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在推出和2017年7月之间的时间里,Creative Assembly已经发布了大量的游戏新内容,其中一些是免费的和轻微的(如某些派系的新领主) ),其中一些花费了金钱,但肯定比我们在全面战争游戏中习惯的更加雄心勃勃(和慷慨)。

其中最好的是不仅仅增加了全新的派系让玩家控制(比如Beastmen和Wood Elves),但是一种新的玩法。除了让你在原始游戏的主要故事中选择它们作为你的一方之外,你还可以选择参加较小的,更亲密的活动,类似于CA过去作为的类型(如拿破仑半岛)战争)。

最后一次发布的是Bretonnia(实际上是免费的),我发现它是最好的。虽然不像全新的Beastmen和Elves那么独特,但由于它们只是现有人类种族的法国风味,我发现它们对你接近游戏的方式所做的改变很有吸引力。
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当你扮演布雷顿尼亚时,你所了解的有关游戏的一切都会被抛到窗外。他们对他们可以筹集的单位数量设定了上限,因为他手里拿着一把剑的每个人都没有耕种他的收获。他们通过骑士作为硬币的动力,所以你必须更加小心地做出决定,比如是否杀死囚犯。而且他们在地图边缘的位置意味着你将大部分游戏花在外国的盛大十字军上,而不是为了保护你的边界而战斗。

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我爆炸了学习所有新的各种策略,我发现这是战锤的真正优势之一:完成它的能力然后立即想要重新启动其他人并体验一种非常不同的游戏方式同一场比赛。我所拥有的乐趣让我突然期待即将发布的Norsca包装,直到现在我才完全被忽视,他们也承诺动摇一切(例如,你可以击败然后驯服那些巨大的怪物)北方,让他们为你而战。)

除了新的东西之外,我回到战锤,在过去的一个月里(从帝国到幕府将军再到罗马二世)重访了其他一些全面战争游戏,最近玩过较旧的游戏,让我感到震惊的是,即使战锤的基础体验与之前的游戏相比也有多好。

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回到帝国,拿破仑,甚至Shogun 2的优秀武士之秋,我想起了所有事情的战锤如何让Creative Assembly解决这些游戏遭遇的许多根本问题。陆军垃圾邮件已经消失,但比罗马二世的残酷解决方案更加整洁。交易实际物品更有意义。创造具有自己的外交和殖民选择的比赛为游戏的震撼方式带来了真正的味道。而军队领导人现在已经成熟的个,装备战利品和装备,让他们感觉更加个化。

我非常喜欢这部分地图。

我最喜欢的东西,但是,游戏世界本身,以及地图如何感觉真实,充满活力。我刚刚完成了一个成的矮人运动,实际上我觉得自己被困在一个山地据点,高耸于世界其他地方。它有高度,物质,重量,甚至格,其古老的废墟,水道和雕像散落在其中。它并不像我刚刚碰巧居住的随意艺术品,是一张在广阔的地方看起来相同的地图,感觉就像我的家。我希望创意大会永远不会回到他们较旧的,更平坦的地图,即使是在历史游戏中。

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Norsca包可能是我/我们对战锤的告别它存在于今天; “战锤II”很快就会出局,它将把我们带到新派系的新土地上(希望这个系列的基本原理能够进一步完善)。关于战锤II降落的速度最有趣的是,这与我在这里对第一个战锤的更新赞誉最为相关的是,这些快速续集(如拿破仑,或幕府将军的两个附加组件)曾经成为你获得改变游戏规则的内容和新派系的地方。

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