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特征揭秘Dissidia最终幻想的铁路磨削

作者:千寻搜服网 来自:http://www.qianxun123.com 时间:2019-08-21 12:01
文章导读: 铁路磨削的“极端”行为在电子游戏中得到了很好的体现,从 Sonic Adventure 到 Tony Hawk的Pro Skater 。但Square Enix在其角色扮演/战斗PSP游戏 Dissidia最终幻想 中实施了一对一的独特的脚踏实地游戏玩法。 开发人员杰里米·阿莱西(Jeremy Alessi)在Gamas
铁路磨削的“极端”行为在电子游戏中得到了很好的体现,从 Sonic Adventure Tony Hawk的Pro Skater 。但Square Enix在其角色扮演/战斗PSP游戏 Dissidia最终幻想中实施了一对一的独特的脚踏实地游戏玩法。

开发人员杰里米·阿莱西(Jeremy Alessi)在Gamasutra上发布了一个新的游戏揭秘能,将机制分析为代。 Alessi写道:“显然, Dissidia最终幻想中的导轨用于提高速度。无论你是需要逃脱严重的攻击,还是只需要在地图上比赛来收集EX Core项目,轨道是否允许快速,准确的运输。“

“当然,问题在于,我们如何在视频游戏世界中模拟这种精确的传输方式?答案就是所谓的样条路径。有很多方法可以创建样条路径。” />
Alessi继续说道,“遵循样条路径在算法上是一项相当简单的任务。基本概念由3D

空间中的一系列节点或点组成。然后这些点依次链接在一起,以便对象可以从A点到B点遍历它们。 “

“当然,即使连杆的整体结构不是线的,一个角色或物体必须能够沿着路径行进,就像在 Dissidia 中弯曲的轻轨一样,”他补充道。 “角色沿着光轨的运动是平滑的,因为样条曲线路径中有许多节点。”

Alessi表示,尽管在轨道上磨削与游戏元素可以获得的线相似,但有几种方法可以创建样条路径。在完整能中,他提供了3DS Max的屏幕,以及用于创建可研磨轨道的附带说明和代。

要更深入地了解 Dissidia最终幻想中的样条路径和轨道磨削,请阅读今天提供的完整Gamasutra能。

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