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我们走错了 - 游戏批评

作者:千寻搜服网 来自:http://www.qianxun123.com 时间:2019-07-19 11:49
文章导读: Variety的Ben Fritz对Leigh Alexander对游戏批评的咆哮发表了一个有趣的回应(灵感来自寂静山上的评论:归来),她说我们应该做一点点挑剔和更多的支持,而且我们已经创造了一种评论文化,评论家和粉丝都在寻找不喜欢的东西 至少在细节方面。弗里茨坚持认为

Variety的Ben Fritz对Leigh Alexander对游戏批评的咆哮发表了一个有趣的回应(灵感来自寂静山上的评论:归来),她说我们应该做一点点挑剔和更多的支持,而且我们已经创造了一种评论文化,评论家和粉丝都在寻找不喜欢的东西 至少在细节方面。弗里茨坚持认为评论家总体来说太积极,在比赛开始之前就被卖掉(Leigh写的是关于'四个月的钟形曲线',从炒作到对Bioshock这样的头衔不感兴趣),并讨论了缺乏反对意见的观点。当前的游戏成就。另一方面,某些游戏或设计师为他们的创造视野提供支持的地方 是我们只是一群绵羊吗?:

基本上,我认为另一种说明Leigh所面临的方式是那么多游戏评论家,特别是那些为狂热粉丝撰稿的人,可以在标题中过度控制或菜单设计问题,这些标题在语气或主题方面做了创新,但在游戏中淡化相同类型的错误,这些错误本质上是对他们已经爱过的人的改进。结果是我们不重视创新或尝试做一些大而新的事情,比如制作一个与历史上最好的电视节目主题一致的有趣游戏,或者通过与游戏玩法相结合的巧妙讲故事来创造心理影响,因为我们痴迷于机械问题或过场动画的长度。并不是说那些事情无关紧要。但它们并不重要,特别是对于一种迫切需要创新和新鲜感的艺术不成熟的媒介。如果我们重新安排我们的优先事项,我想我们会有更多的批评者“支持”某些游戏或开发者。最后,这就是我所要求的,我认为这就是Leigh所暗示的。在电影界,有批评者支持当时70年代改革电影世界的激进电影制片人。如果有更多的视频游戏评论家支持某些头衔或艺术家,同时承认他们的不完美之处,Leigh的做法是“寂静的山丘:归乡”,那不是很好吗?和小岛秀夫?

我不确定这只是重新安排优先事项,而是改革游戏评论的文化以及我们如何谈论游戏。它不应该是/或 批评通常是一系列的灰色,极端的意见至少激发了激烈的辩论。但是,广大观众真的想要“真正的”批评吗?或者只是一个关于游戏是好还是坏的简明综述?我们已经有各种类型的“评论”,从通用的竖起大拇指/大拇指到详细的评论,将游戏的每个可想到的部分分开。某些类型的批评很少适用于普通观众 ,这没关系。寻求他们将享受的头衔的普通消费者并不关心Kojima是否具有远见卓识;他们只是想知道游戏是否值得花钱。但批评者是否认为他们的支持和详细的批评会让很多潜在的观众入睡?除了'铁杆'和彼此之外,我们是否可以与大多数人无关?如果评论家对细节做了更多的支持和更少的迷恋[Cut Scene via Sexy Videogameland]

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