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免费游戏PC收入在五年内增加一倍,达到220亿美元,尽管游戏中的

作者:千寻搜服网 来自:http://www.qianxun123.com 时间:2019-07-04 11:41
文章导读: 我们已经持续了几个星期,可能更长。但无论手头的讨论如何,有一件事毫无疑问 C微交易正在赚钱。 继最近的星球大战前线2关于游戏内购买的问题和合法战利品盒,游戏玩家比以前更多地掏腰包。这是根据分析公司SuperData的最新信息。 数据显示,PC游戏玩家的免

我们已经持续了几个星期,可能更长。但无论手头的讨论如何,有一件事毫无疑问 C微交易正在赚钱。

继最近的星球大战前线2关于游戏内购买的问题和合法战利品盒,游戏玩家比以前更多地掏腰包。这是根据分析公司SuperData的最新信息。

数据显示,PC游戏玩家的免费游戏市场今年已上升至220亿美元,而2012年为110亿美元,这个数字一直是这五年来稳步上升。虽然该演讲非常关注EAs最近发布的话语,但传达的信息是基于服务的货币化正在增长,并且目前是DLC包和附加组件的额外内容销售价值的两倍。

免费的PC市场,其中包括 Dota 2 英雄联盟,坦克世界 Hearthstone ,已经看到了该行业的最大增长。 “通过转向游戏即服务,大型三A发行商假设未来的游戏货币化可能最终取消60美元的完整游戏产品,转而支持产品生态系统,其中玩家支付订阅服务以访问基础游戏并进一步货币化他们喜欢玩的内容在游戏中购买,“来自SuperData的帖子说。

“出版商愿意牺牲整个游戏盒子的价格,因为他们认为订阅服务可以通过有效地将玩家暴露给出版商中的其他游戏来增加玩家的保留和支出 由于存在游戏的前期价格标签,他们在今天的市场上会忽略他们的投资组合。“

许多这些成的基于服务的游戏,如SuperData所说,提供化妆品和皮肤的游戏交易,而不是可能使多人游戏环境失衡的游戏特权。游戏本身也是平衡的,因此购买额外的内容与游戏的进展无关,这一直是对最近发布的EA的批评。

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