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一,两个艾伦威克的美国噩梦正在为你而来

作者:千寻搜服网 来自:http://www.qianxun123.com 时间:2019-07-25 11:28
文章导读: 明年,Scratch先生将为你而来。 在城市传奇恐怖,暮光之城故事和昆汀塔伦蒂诺踱步的推动下,艾伦威克的美国梦魇在某些方面得到了一切。 2010年的Alan Wake没有。 我上周与Remedy的开发人员坐下来谈论即将推出的仅下载标题,以及他们希望它在明年年初推出Xbox

明年,Scratch先生将为你而来。

在城市传奇恐怖,暮光之城故事和昆汀塔伦蒂诺踱步的推动下,艾伦威克的美国梦魇在某些方面得到了一切。 2010年的Alan Wake没有。

我上周与Remedy的开发人员坐下来谈论即将推出的仅下载标题,以及他们希望它在明年年初推出Xbox 360时能够提供的内容。

他们说,游戏开始时是对Alan Wake的一些失败的重新审视。最初的艾伦·威克(Alan Wake)讲述了一个令人难忘的故事,除了少数例外,还有令人难忘的角色。但有些人发现游戏过度依赖黑暗的树木环境,缺乏敌人的多样令人失望。

因此Remedy开始尝试。它始于一组虚拟杀戮字段。哥特式的,开放的设置,开发人员放弃了新的敌人创造并测试了他们的运行和战斗。

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在某些时候,这些工作室内测试开始变得有竞争力。在工作室工作的人们带来了白板,并写下了他们最好的“分数”。他们试图超越对方。在某些时候,他们意识到他们已经创造了一个游戏。

在Alan Wake的美国梦魇中,那个游戏变成了他们所谓的战斗'Til Dawn,一个让人想起生存或部落模式之类的游戏模式但是在一个墓地,鬼城,洞,一个古老的拖车公园和一个油田。

玩家开始使用闪光灯和,必须绕着大量的地图跑来寻找新的武器,更多的弹药和偶尔的治疗灯柱。目标是持续到太阳升起。当你拼命地战斗并逃离生存时,许多不同的敌人从阴影中走来走去,慢慢地,静静地环绕着你。

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激发释放模式的前景作为一个的体验,团队认为他们有一个“非常酷”的经历。他们手上的Xbox街机游戏,特许经营发展负责人Oskari Hakkinen告诉我。

然后(作家)Sam(Lake)进来说'也许我们应该为此添加一个故事'。 ,"哈基宁说。

所以单人生存模式增加了一个五小时的故事,艾伦威克的美国梦魇诞生了。

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<美国梦魇的背景故事让玩家远离原来的艾伦威克故事和令人难以忘怀的结局。相反,这个故事在某种程度上发生在那个小说之外。在它里面你还扮演艾伦·威克,但是艾伦·威克却以某种方式陷入了另一个关于他创作的故事中,一个是为游戏虚构的暮光之城式电视剧“夜之泉”而写的。

不知何故黑暗在第一场比赛中恐怖的Alan Wake已经合并成了一个Alan Wake的分身:Scratch先生。

“Scratch是Wake图像中的黑暗形状”,哈基宁说。 “他是一个城市传奇变得真实。一个柏忌的人。如果你重复他的名字太多次,你就会援引他。在为Wake的妻子做些可怕事情的路上,他是一个超自然的连环杀手。 Wake试图阻止他。“

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我有一些时间在我们的会议中玩游戏的各个部分。这让人联想起原来的Alan Wake,在努力纠正一些游戏失误的过程中,很大程度上依赖于在Wake中工作的东西。

基本的控制仍然基于与光战斗的想法。 Wake仍然发现自己手持一个需要电池才能继续工作的手电筒。在杀死它们之前,他仍然必须使用光线将保护阴影从敌人身上撕下来,但现在还有其他一些聪明的补充。

作为自己故事的叙述者,已经是一个醒来,被一个人取代听起来有点像The Twilight Zone的Rod Serling。过去依赖树木繁茂的环境,取而代之的是亚利桑那州的一个小城市Night Springs。游戏还包括新型武器,如指甲枪和缓慢加载的弩,不需要

光线来削弱和杀死敌人。

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最大的变化但是,这个游戏的新敌人也是如此。我不知道游戏中有多少新的敌人,但我看到的两个是黑暗中富有想象力的新玩法。

每当你试图用他来削弱他时,一个笨拙的敌人会成两个手电筒。每次他,他变得越来越小,越来越快。这个想法是玩家决定是否要与一个大敌或许多小敌人作战。并且为了意外使用那个光束来惩罚他们。

另一个敌人从黑暗中涌向你,从你的镜头和光线中跳出来。与枪或手电筒梁和他接触

明年,Scratch先生将为你而来。

在城市传奇恐怖,暮光之城故事和昆汀塔伦蒂诺踱步的推动下,艾伦威克的美国梦魇在某些方面得到了一切。 2010年的Alan Wake没有。

我上周与Remedy的开发人员坐下来谈论即将推出的仅下载标题,以及他们希望它在明年年初推出Xbox 360时能够提供的内容。

他们说,游戏开始时是对Alan Wake的一些失败的重新审视。最初的艾伦·威克(Alan Wake)讲述了一个令人难忘的故事,除了少数例外,还有令人难忘的角色。但有些人发现游戏过度依赖黑暗的树木环境,缺乏敌人的多样令人失望。

因此Remedy开始尝试。它始于一组虚拟杀戮字段。哥特式的,开放的设置,开发人员放弃了新的敌人创造并测试了他们的运行和战斗。

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在某些时候,这些工作室内测试开始变得有竞争力。在工作室工作的人们带来了白板,并写下了他们最好的“分数”。他们试图超越对方。在某些时候,他们意识到他们已经创造了一个游戏。

在Alan Wake的美国梦魇中,那个游戏变成了他们所谓的战斗'Til Dawn,一个让人想起生存或部落模式之类的游戏模式但是在一个墓地,鬼城,洞,一个古老的拖车公园和一个油田。

玩家开始使用闪光灯和,必须绕着大量的地图跑来寻找新的武器,更多的弹药和偶尔的治疗灯柱。目标是持续到太阳升起。当你拼命地战斗并逃离生存时,许多不同的敌人从阴影中走来走去,慢慢地,静静地环绕着你。

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激发释放模式的前景作为一个的体验,团队认为他们有一个“非常酷”的经历。他们手上的Xbox街机游戏,特许经营发展负责人Oskari Hakkinen告诉我。

然后(作家)Sam(Lake)进来说'也许我们应该为此添加一个故事'。 ,&QUOT;哈基宁说。

所以单人生存模式增加了一个五小时的故事,艾伦威克的美国梦魇诞生了。

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<美国梦魇的背景故事让玩家远离原来的艾伦威克故事和令人难以忘怀的结局。相反,这个故事在某种程度上发生在那个小说之外。在它里面你还扮演艾伦·威克,但是艾伦·威克却以某种方式陷入了另一个关于他创作的故事中,一个是为游戏虚构的暮光之城式电视剧“夜之泉”而写的。

不知何故黑暗在第一场比赛中恐怖的Alan Wake已经合并成了一个Alan Wake的分身:Scratch先生。

“Scratch是Wake图像中的黑暗形状”,哈基宁说。 “他是一个城市传奇变得真实。一个柏忌的人。如果你重复他的名字太多次,你就会援引他。在为Wake的妻子做些可怕事情的路上,他是一个超自然的连环杀手。 Wake试图阻止他。“

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我有一些时间在我们的会议中玩游戏的各个部分。这让人联想起原来的Alan Wake,在努力纠正一些游戏失误的过程中,很大程度上依赖于在Wake中工作的东西。

基本的控制仍

然基于与光战斗的想法。 Wake仍然发现自己手持一个需要电池才能继续工作的手电筒。在杀死它们之前,他仍然必须使用光线将保护阴影从敌人身上撕下来,但现在还有其他一些聪明的补充。

作为自己故事的叙述者,已经是一个醒来,被一个人取代听起来有点像The Twilight Zone的Rod Serling。过去依赖树木繁茂的环境,取而代之的是亚利桑那州的一个小城市Night Springs。游戏还包括新型武器,如指甲枪和缓慢加载的弩,不需要光线来削弱和杀死敌人。

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最大的变化但是,这个游戏的新敌人也是如此。我不知道游戏中有多少新的敌人,但我看到的两个是黑暗中富有想象力的新玩法。

每当你试图用他来削弱他时,一个笨拙的敌人会成两个手电筒。每次他,他变得越来越小,越来越快。这个想法是玩家决定是否要与一个大敌或许多小敌人作战。并且为了意外使用那个光束来惩罚他们。

另一个敌人从黑暗中涌向你,从你的镜头和光线中跳出来。与枪或手电筒梁和他接触

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