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THQ如何从坏到坏

作者:千寻搜服网 来自:http://www.qianxun123.com 时间:2019-09-02 11:55
文章导读: 2007年,出版商THQ的股票每股超过30美元。今天,在2012年,他们的售价约为0.70美元。传闻工作室正在砧板上。超过200名员工被释放。该公司的老板已经减薪50%。 怎么会这么错? 很容易。 THQ是近期记忆中管理最差的出版商之一。曾经是一个陷入困境的二线发行

2007年,出版商THQ的股票每股超过30美元。今天,在2012年,他们的售价约为0.70美元。传闻工作室正在砧板上。超过200名员工被释放。该公司的老板已经减薪50%。

怎么会这么错?

很容易。 THQ是近期记忆中管理最差的出版商之一。曾经是一个陷入困境的二线发行商(在2008年关闭了五家工作室并多卖了一些)几年前它已经成了,它希望/需要与大男孩,EA和EA的竞争对手竞争。世界,并认为最好的方法是花钱。一鸣惊人的钱,它无法用大片游戏支持的那种钱。

不要责怪uDraw,责备你自己,排名工作人员告诉THQ高管

尽管THQ最近击败了谣言它准备其中所有人都不高兴。

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所以,当然,事情出了问题。

这样的事情:

血腥运动。 THQ在基于职业摔跤和UFC混合武术的游戏许可和开发方面有大量资金。因此,WWE和UFC的许可证成本几乎同样多(因为UFC交易的美元条款未知,可能更多)而不是THQ目前的价值。以前的游戏......好吧,后者非常好。但是他们已经过度投资于一个总是会成为利基市场的市场,这意味着赚大钱的机会,即EA Sports,总是很渺茫。

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结算直到2018年才给予THQ WWE许可证

THQ在今年年底结束了两个大的松散目标,与Jakks Pacific达成和解

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No Kids Allowed。由于他们与迪士尼的交易,THQ曾经是持牌儿童游戏的主人。 THQ过去常常从儿童游戏中赚到很多钱。 THQ不再制作迪斯尼游戏了,事实上并没有制作儿童游戏,去年关闭了最后剩下的家庭开发者。这是公司财务上的一个黑洞,它无法填补。

Red Faction。几年前,THQ带来了Guerilla的Red Faction特许经营权,这是一个开放的世界游戏,拥有强大的物理引擎。它有它的问题,但它卖得很好,评论很好,并有很多续集的承诺。续集“世界末日”继续改进,实际上在很多方面都取消了游击队的最佳位置。它收到了如此糟糕的结果,导致了整个特许经营权的过早搁置,仅仅在它看起来更大的东西后几年。

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红色派系,Part Deux。哦,但不仅仅是游戏世界,THQ用Red Faction吹响它。它还认为制作关于它的电视节目是个好主意。但是,不是基于令人敬畏的游击队。它基于可怕的世界末日制造了一个。这个节目同样糟糕,这就是为什么你可能从未见过它,或者甚至记得它一直存在到现在为止。在多媒体交叉方面打击特许经营机会的方法,THQ!

Homefront。THQ将这款游戏推向了Activision和EA的军事射击游戏的有力竞争者。事实是,Activision的射手是由Infinity Ward和Treyarch制作的。 EA是由像DICE这样的工作室制作的。 THQ的射手是由前线后面的人制作的。 Homefront做了一些巧妙的事情,特别是在多人游戏中,但这是一个简短,线,无聊,偶尔愚蠢/侮辱的游戏。游戏背后的营销数量与其最终质量之间的差距可能最好地总结了THQ最近的问题;也就是说,你不能只是在糟糕的比赛中投钱,并希望能让他们变得更好。

uDraw。一个奇怪的,如果相信帐户,破坏的商业决策。没人在现代游戏机上要求使用平板电脑绘图设备。没有人买过一个。事实上,这件事情已经脱离了绘图板,更不用说进入耗资数百万美元的阶段,令人费解。

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战锤。另一个THQ的例子并不是真正了解许可证或其市场潜力。 Warhammer 40K是一个传奇的特许经营权,在欧洲非常受欢迎,但在美国并没有那么大,了它的全球吸引力。让牌照Relic - 世界上最重要的开发商之一 - 在牌照上长期使用就像研磨金属一样。 “战争黎明”游戏,甚至是最新的太空船标题,都因为这个许可而一直处于最高限度。

由于这些和其他的失误,THQ的近期历史就像一个刺受害者慢慢至死。自录制massiv

2007年,出版商THQ的股票每股超过30美元。今天,在2012年,他们的售价约为0.70美元。传闻工作室正在砧板上。超过200名员工被释放。该公司的老板已经减薪50%。

怎么会这么错?

很容易。 THQ是近期记忆中管理最差的出版商之一。曾经是一个陷入困境的二线发行商(在2008年关闭了五家工作室并多卖了一些)几年前它已经成了,它希望/需要与大男孩,EA和EA的竞争对手竞争。世界,并认为最好的方法是花钱。一鸣惊人的钱,它无法用大片游戏支持的那种钱。

不要责怪uDraw,责备你自己,排名工作人员告诉THQ高管

尽管THQ最近击败了谣言它准备其中所有人都不高兴。

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所以,当然,事情出了问题。

这样的事情:

血腥运动。 THQ在基于职业摔跤和UFC混合武术的游戏许可和开发方面有大量资金。因此,WWE和UFC的许可证成本几乎同样多(因为UFC交易的美元条款未知,可能更多)而不是THQ目前的价值。以前的游戏......好吧,后者非常好。但是他们已经过度投资于一个总是会成为利基市场的市场,这意味着赚大钱的机会,即EA Sports,总是很渺茫。

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THQ在今年年底结束了两个大的松散目标,与Jakks Pacific达成和解

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No Kids Allowed。由于他们与迪士尼的交易,THQ曾经是持牌儿童游戏的主人。 THQ过去常常从儿童游戏中赚到很多钱。 THQ不再制作迪斯尼游戏了,事实上并没有制作儿童游戏,去年关闭了最后剩下的家庭开发者。这是公司财务上的一个黑洞,它无法填补。

Red Faction。几年前,THQ带来了Guerilla的Red Faction特许经营权,这是一个开放的世界游戏,拥有强大的物理引擎。它有它的问题,但它卖得很好,评论很好,并有很多续集的承诺。续集“世界末日”继续改进,实际上在很多方面都取消了游击队的最佳位置。它收到了如此糟糕的结果,导致了整个特许经营权的过早搁置,仅仅在它看起来更大的东西后几年。

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红色派系,Part Deux。哦,但不仅仅是游戏世界,THQ用Red Faction吹响它。它还认为制作关于它的电视节目是个好主意。但是,不是基于令人敬畏的游击队。它基于可怕的世界末日制造了一个。这个节目同样糟糕,这就是为什么你可能从未见过它,或者甚至记得它一直存在到现在为止。在多媒体交叉方面打击特许经营机会的方法,THQ!

Homefront。THQ将这款游戏推向了Activision和EA的军事射击游戏的有力竞争者。事实是,Activision的射手是由Infinity Ward和Treyarch制作的。 EA是由像DICE这样的工作室制作的。 THQ的射手是由前线后面的人制作的。 Homefront做了一些巧妙的事情,特别是在多人游戏中,但这是一个简短,线,无聊,偶尔愚蠢/侮辱的游戏。游戏背后的营销数量与其最终质量之间的差距可能最好地总结了THQ最近的问题;也就是说,你不能只是在糟糕的比赛中投钱,并希望能让他们变得更好。

uDraw。一个奇怪的,如果相信帐户,破坏的商业决策。没人在现代游戏机上要求使用平板电脑绘图设备。没有人买过一个。事实上,这件事情已经脱离了绘图板,更不用说进入耗资数百万美元的阶段,令人费解。

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战锤。另一个THQ的例子并不是真正了解许可证或其市场潜力。 Warhammer 40K是一个传奇的特许经营权,在欧洲非常受欢迎,但在美国并没有那么大,了它的全球吸引力。让牌照Relic - 世界上最重要的开发商之一 - 在牌照上长期使用就像研磨金属一样。 “战争黎明”游戏,甚至是最新的太空船标题,都因为这个许可而一直处于最高限度。

由于这些和其他的失误,THQ的近期历史就像一个刺受害者慢慢至死。自录制massiv

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