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“这不是最终的幻想”

作者:千寻搜服网 来自:http://www.qianxun123.com 时间:2019-09-15 12:04
文章导读: 最终幻想品牌是最古老,最知名的JPG系列之一,通常是其他JRPG比较的统治者。来自成熟公司和团体的游戏经常因为与经典系列游戏如此相似而受到称赞,而来自Square Enix的新游戏因为没有“最终幻想足够”而受到批评。最近的游戏Bravely Default被许多粉丝和评论

最终幻想品牌是最古老,最知名的JPG系列之一,通常是其他JRPG比较的统治者。来自成熟公司和团体的游戏经常因为与经典系列游戏如此相似而受到称赞,而来自Square Enix的新游戏因为没有“最终幻想足够”而受到批评。最近的游戏Bravely Default被许多粉丝和评论家称为最近的游戏在最后的游戏下推出的最终幻想。坦率地说,我不知道这些人在谈论什么。

与很多人相比,我很晚才成为最终幻想游戏的玩家。我的第一个最终幻想游戏是X,我在2006年从朋友那里得到了一个礼物。我最初开始玩王国之心游戏之后的系列游戏,我最初只是因为我是迪士尼动画的粉丝。自2006年以来,我购买并播放了原版12款游戏的各种版本,以及最终幻想战术和一些衍生系列,如Dissidia和Theaterhythm。但是与很多人不同的是,我在几个月内玩过这些游戏的大部分时间,而大多数粉丝在一段时间内都可以访问这些游戏。毕竟,最初的“最终幻想”于1987年问世。除了大多数人所拥有的怀旧情绪之外,我还能以一种更为批判的观点来处理各个游戏。

事实是,没有一个最终幻想的标准横幅版本。与游戏密切相关的东西:Chocobos,Moogles,Cactaurs,Summons noneof these things in the original Final Fantasy。 Chocobos直到第二场比赛才出现,Moogles和Summons排在第三场,Cactaurs,Master Tonberries和Magic Pots直到最终幻想V才出现。第一个最终幻想中最具代表的部分是为你的四个角色选择课程;最终幻想VII,可能是该系列中最着名的游戏,根本没有任何预先建立的类系统。最终幻想II不使用体验系统进行升级,最终幻想VIII级别通过任务和测试而不是战斗增加。主要系列中的14个游戏中没有一个拥有统一的战斗,探索,阶级或装甲系统。

许多人认为,虽然每个游戏都不同,但他们的特征发生了变化和扩展,其统一的质量最终幻想系列是故事,抱怨最近的游戏缺乏高质量的故事,或依赖人物之间的情节剧来推动情节向前发展。这当然是一个意见问题。我没有资格提出任何有关“最终幻想XIII”的想法,这是该系列剧中最常见的例子,因为我从来没有玩过它,但我确实玩了足够多的游戏来识别高质量的故事情节而非人为的废话。事实上,最终幻想的原始故事没有任何意义。大多数人都可以引用这样的前提:四个光之勇士将使用晶体的力量来拯救土地免受破坏,但很少有人真正讲述这个情节。 “最终幻想”的故事是,当骑士加兰变成时,他利用自己的力量将四个恶魔从过去召唤到未来,并阻止水晶的力量。通过光明战士击败加兰,他的灵魂进入过去成为混沌之王,他创造了四个恶魔,他们将混沌作为加兰发送到未来,然后加兰可以将这四个恶魔送到未来。直到光之战士回到过去并摧毁混沌之王之后,恶魔们才能将加兰带入未来以召唤他们。得到了那一切?没有?这是我的观点。

很多人还抱怨PS1和2时代的游戏是最后的开始,当时主角开始成为狡猾的emo男孩。想知道最终幻想游戏中第一个emo漂亮男孩是谁?云?不。飑?再试一次。泰达?差远了。原始的优柔寡断,过去居住,愤怒的最终幻想英雄是塞西尔,最终幻想IV的主角。游戏的主要焦点是塞西尔与他作为黑暗骑士的过去的斗争,他为他的国王服务造成了大量的死亡和痛苦,以及他最好的朋友凯恩的不断背叛,凯恩嫉妒他们的共同朋友罗莎喜欢塞西尔而不喜欢他。虽然人们更喜欢专注于更加幽默和生动的角色,但如果没有塞西尔,罗莎和凯恩之间的三角恋,游戏将不会向前发展,塞西尔不断拒绝

罗莎,因为他无法原谅他的过去,罗斯

最终幻想品牌是最古老,最知名的JPG系列之一,通常是其他JRPG比较的统治者。来自成熟公司和团体的游戏经常因为与经典系列游戏如此相似而受到称赞,而来自Square Enix的新游戏因为没有“最终幻想足够”而受到批评。最近的游戏Bravely Default被许多粉丝和评论家称为最近的游戏在最后的游戏下推出的最终幻想。坦率地说,我不知道这些人在谈论什么。

与很多人相比,我很晚才成为最终幻想游戏的玩家。我的第一个最终幻想游戏是X,我在2006年从朋友那里得到了一个礼物。我最初开始玩王国之心游戏之后的系列游戏,我最初只是因为我是迪士尼动画的粉丝。自2006年以来,我购买并播放了原版12款游戏的各种版本,以及最终幻想战术和一些衍生系列,如Dissidia和Theaterhythm。但是与很多人不同的是,我在几个月内玩过这些游戏的大部分时间,而大多数粉丝在一段时间内都可以访问这些游戏。毕竟,最初的“最终幻想”于1987年问世。除了大多数人所拥有的怀旧情绪之外,我还能以一种更为批判的观点来处理各个游戏。

事实是,没有一个最终幻想的标准横幅版本。与游戏密切相关的东西:Chocobos,Moogles,Cactaurs,Summons noneof these things in the original Final Fantasy。 Chocobos直到第二场比赛才出现,Moogles和Summons排在第三场,Cactaurs,Master Tonberries和Magic Pots直到最终幻想V才出现。第一个最终幻想中最具代表的部分是为你的四个角色选择课程;最终幻想VII,可能是该系列中最着名的游戏,根本没有任何预先建立的类系统。最终幻想II不使用体验系统进行升级,最终幻想VIII级别通过任务和测试而不是战斗增加。主要系列中的14个游戏中没有一个拥有统一的战斗,探索,阶级或装甲系统。

许多人认为,虽然每个游戏都不同,但他们的特征发生了变化和扩展,其统一的质量最终幻想系列是故事,抱怨最近的游戏缺乏高质量的故事,或依赖人物之间的情节剧来推动情节向前发展。这当然是一个意见问题。我没有资格提出任何有关“最终幻想XIII”的想法,这是该系列剧中最常见的例子,因为我从来没有玩过它,但我确实玩了足够多的游戏来识别高质量的故事情节而非人为的废话。事实上,最终幻想的原始故事没有任何意义。大多数人都可以引用这样的前提:四个光之勇士将使用晶体的力量来拯救土地免受破坏,但很少有人真正讲述这个情节。 “最终幻想”的故事是,当骑士加兰变成时,他利用自己的力量将四个恶魔从过去召唤到未来,并阻止水晶的力量。通过光明战士击败加兰,他的灵魂进入过去成为混沌之王,他创造了四个恶魔,他们将混沌作为加兰发送到未来,然后加兰可以将这四个恶魔送到未来。直到光之战士回到过去并摧毁混沌之王之后,恶魔们才能将加兰带入未来以召唤他们。得到了那一切?没有?这是我的观点。

很多人还抱怨PS1和2时代的游戏是最后的开始,当时主角开始成为狡猾的emo男孩。想知道最终幻想游戏中第一个emo漂亮男孩是谁?云?不。飑?再试一次。泰达?差远了。原始的优柔寡断,过去居住,愤怒的最终幻想英雄是塞西尔,最终幻想IV的主角。游戏的主要焦点是塞西尔与他作为黑暗骑士的过去的斗争,他为他的国王服务造成了大量的死亡和痛苦,以及他最好的朋友凯恩的不断背叛,凯恩嫉妒他们的共同朋友罗莎喜欢塞西尔而不喜欢他。虽然人们更喜欢专注于更加幽默和生动的角色,但如果没有塞西尔,罗莎和凯恩之间的三角恋,

游戏将不会向前发展,塞西尔不断拒绝罗莎,因为他无法原谅他的过去,罗斯

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