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很容易错过侠最酷的音频细节之一

作者:千寻搜服网 来自:http://www.qianxun123.com 时间:2019-07-07 12:46
文章导读: 在PS4的非常好的新侠游戏中,彼得帕克花了很多时间在曼哈顿上网,以追求,正义和收藏品。当他自言自语时,他经常在收音机上接听朋友的电话,而且他的反应取决于他是否自己发挥作用。 我买了侠的时候上个星期五。从一开始,我注意到当彼得在摆动时谈论他的收

在PS4的非常好的新侠游戏中,彼得帕克花了很多时间在曼哈顿上网,以追求,正义和收藏品。当他自言自语时,他经常在收音机上接听朋友的电话,而且他的反应取决于他是否自己发挥作用。

我买了侠的时候上个星期五。从一开始,我注意到当彼得在摆动时谈论他的收音机时,他听起来有点紧张,就像他正在施加压力一样。然后我注意到,当他站在屋顶上时,他在收音机上说话时,他听起来像是站着不动。我是在听东西,还是游戏在幕后悄悄地在两个不同的声音之间切换?

我决定测试一下。我完成了一个任务,然后在静止的时候听了随后的开放式世界电台聊天。然后我退出游戏,重新加载我的检查点,并在转身时听同样的音轨。结果清楚地表明,是的,有两种不同的声音发生。我把它们放在一个视频中并发了推文:

这实际上是一个不完整的视频,因为它没有显示两个声乐状态之间的过渡。如果你在一行中摆动,然后在另一个人说话的时候降落,彼得将转向他更为基础,放松的第二行说话方式,如下所示:

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这是一个非常酷的小细节,Tweet得到了足够的共享,以及来自Insomniac的一些开发人员在我的提及和其他地方出现,以解释他们如何制作它的更多信息 所以你们想知道我们是否记录了#spidermanps4开放世界的侠对话两次,我们做了, 推特首席作家Jon Paquette。 一个 resting 采取,一个 exerted 采取。程序员向Wwise公开了一个变量,允许游戏在对话资产之间切换,具体取决于玩家的状态。(Wwise是一种用于游戏音频的开发工具。)

可以在对话中发生在每行的基础上,但不是在线条的中间, 进一步阐述了Insomniac音频设计师Alex Previty。 我们试图设置它,但要让它听起来很自然会做很多工作 ?

at我根本不能为这个系统赢得赞誉! Previty继续说,他反而称赞Paquette,导演Bryan Intihar和配音演员Yuri Lowenthal,以及Insomniac和索尼的才华横溢的对话伙伴,以实现魔术......和我们的疯狂有才华的程序员让这一切正常运作。

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这是一个最高级别的团队努力, 声音演员Lowenthal另外一对有趣的细节:侠配音演员Yuri Lowenthal在游戏中花了很多时间来解决一个名叫Yuri的角色,他实际上是由他的妻子,演员Tara Platt扮演。

声音 - 切换技巧让我觉得这种技术在技术层面上并不完全是火箭科学,尽管你注意到并指出它时看起来有多酷。通过强调它,我并不是说Spider-Man正在做一些完全的事情,但Insomniac的方法确实让我感觉异常光滑和深远,特别是对于像这样的动作冒险游戏。

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当与侠使用的其他一些智能对话技巧相结合时,声乐轨道的切换效果特别好。其中一个包括彼得在被玩家打断后现实地恢复对话或掉线的方式,类似于侠盗猎车手V或今年的战神。如果你暂停或以其他方式打断对话,他会抓住下一次机会给这个人打电话,然后用 Okay的话来恢复对话,所以正如我所说的那些只是一对许多小巧精心制作的细节让Insomniac的超级英雄模拟更加可信,令人印象深刻。

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