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重磅游戏仍然需要Activision电视广告

作者:千寻搜服网 来自:http://www.qianxun123.com 时间:2019-05-23 11:47
文章导读: 尽管有社交媒体的强大力量根据Call of Duty出版商Activision的全球营销副总裁Jonathan Anastas的说法,推特和Facebook,传统的电视广告对那些希望手头有“重磅炸弹”游戏的出版商来说仍然至关重要。 “如果你想要1000万或更多的控制台游戏,电视还没有消失,

尽管有社交媒体的强大力量根据Call of Duty出版商Activision的全球营销副总裁Jonathan Anastas的说法,推特和Facebook,传统的电视广告对那些希望手头有“重磅炸弹”游戏的出版商来说仍然至关重要。

“如果你想要1000万或更多的控制台游戏,电视还没有消失,“他每天都在告诉[a]名单。 “那时候,你正在闯入'重磅炸弹'的游戏买家,他们每年只能购买一到两场比赛而且不是该类型或你的品牌的深层追随者。”

“他们可能会在2012年购买Halo,并在2013年购买GTA,并在不看Netflix或玩Minecraft的情况下在两者之间玩Words With Friends,“他补充道。 “我不打算在我的推特上转换那个买家。”

Activision历史上支持其每年的使命召唤游戏与传统的电视广告活动,而电子艺术的Titanfall,Namco Bandai的黑暗灵魂II和Ubisoft的南方公园:真理之棒今年都享受了健康的电视营销推广。所有这些游戏都在2014年3月成为美国十大销售榜单。

这并不是说通过社交媒体渠道进行广告并不重要,因为它是,Anastas说。 “现在,品牌可以建立,聚合和吸引他们自己的受众,通常比旧媒体第三方更具影响力。”他说。

通过社交媒体进行广告有其自身的一系列挑战,Anastas指出。 “有大量的平台扩散和碎片化.SnapChat和WhatsApp拥有比Twitter更多的[月活跃用户]。”

“品牌的一致相当容易。这就是风格指南的执行。发展的难点是什么真正有效地用于每个平台 - 最佳实践 - 以及规范化报告和指标。重新推文是否与股票相同?重新推销更好还是更差?“

今年的“使命召唤”游戏目前正在Modern Warfare 3联合开发商Sledgehammer Games中开发。这场比赛的第一张图片出现在上周。


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