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Dragonshard开发者日记#6

作者:千寻搜服网 来自:http://www.qianxun123.com 时间:2019-06-13 12:35
文章导读: Dragonshard是一款试图融合Dungeons& amp;具有实时策略的龙式角色扮演动作。换句话说,除了能够建造强大的城市,积聚军队和粉碎你的敌人之外,你还将有机会掠夺地牢和地下城市,与经典的D& D怪物作战,并获得经验。这是一个非常雄心勃勃的组合,我

Dragonshard是一款试图融合Dungeons& amp;具有实时策略的龙式角色扮演动作。换句话说,除了能够建造强大的城市,积聚军队和粉碎你的敌人之外,你还将有机会掠夺地牢和地下城市,与经典的D& D怪物作战,并获得经验。这是一个非常雄心勃勃的组合,我们当然期待本月晚些时候发布的游戏,看看它是如何结合在一起的。我们也非常有兴趣了解创新的多人游戏模式是如何运作的。我们将让设计师Charley Price解释。

Dragonshard已设置Eberron新的D& D活动设置。

Multiplayer Dragonshard Charley Price的设计师,Liquid Entertainment

到目前为止,这个系列的日记,我们已经详细讲述了Dragonshard的一些高概念和特征。现在,随着发布仅仅几天之后,让我们简单地谈谈多人游戏和我们在Liquid的计划,以支持游戏和我们的粉丝群发布后。

到目前为止,关于Dragonshard与其他即时战略游戏相比的独特之处已经说了很多。随着地上和地下层提供的游戏玩法的多样,以及动态即时战略和角色扮演风格的游戏玩法,有很多能让Dragonshard与众不同。我们的目标是将这种心态应用于多人游戏,并真正创造一种体验,这种体验将在未来数月和数年内继续挑战和娱乐玩家。

在Dragonshard的单人游戏中,人们非常重视探索环境,并利用你所发现的力量场所和神器来取得战斗胜利。因此,我们试图将类似的游戏技术应用于多人游戏。这使我们获得了一系列可能的胜利条件:raze,artifact,power of place和control。在给定的多人游戏开始之前,可以打开或关闭大多数这些胜利条件(除了raze)。根据启用的设置,地图的关键区域会发生显着变化,从而为每个地图带来各种各样的游戏体验,以及玩家可以赢得特定比赛的各种方式。

raze win条件是指在即时战略游戏中统治对手的经过验证的方式。只需从地图上擦除敌人的每一丝痕迹。如果你摧毁了所有敌人的建筑物,胜利就是你的(同样,这个条件默认启用)。

神器获胜条件通过将神器(称为光的印章)放置在中的随机生物上来提供独特且有趣的扭曲(术语“随机”被宽松地使用 - 我们有以确保存在公平分配)。如果玩家获得其中一件文物并将其带回基地,他们将获得一分。获得5分(默认值)的第一个球员或球队赢得比赛。这种动态更加强调对中的生物而不仅仅是你的对手。

危险潜伏在上面地下。

听起来很简单,对吧?啊,但还有另一种扭曲。在获得光明之后,所选择的单位暂时受到 - 其移动速度适度降低,并且无法攻击或使用其能力 - 最重要的是,它显示了所有玩家的视线。这种模式更加强调,并鼓励玩家为他们的神器承载单位创建强化护送,并有快速部署的冲击方来拦截他们的对手的力量。

权力取胜条件的地方要求特定的玩家或团队在地图上控制大部力场所(向控制他们的玩家发放奖金的结构)一段时间。这既强调多元化

的力量和“捕获和持有”技术,除了战略选择哪个权力机构,他们给予奖金。控制胜利条件使那些善于有效管理多重探索的球员受益

Dragonshard是一款试图融合Dungeons& amp;具有实时策略的龙式角色扮演动作。换句话说,除了能够建造强大的城市,积聚军队和粉碎你的敌人之外,你还将有机会掠夺地牢和地下城市,与经典的D& D怪物作战,并获得经验。这是一个非常雄心勃勃的组合,我们当然期待本月晚些时候发布的游戏,看看它是如何结合在一起的。我们也非常有兴趣了解创新的多人游戏模式是如何运作的。我们将让设计师Charley Price解释。

Dragonshard已设置Eberron新的D& D活动设置。

Multiplayer Dragonshard Charley Price的设计师,Liquid Entertainment

到目前为止,这个系列的日记,我们已经详细讲述了Dragonshard的一些高概念和特征。现在,随着发布仅仅几天之后,让我们简单地谈谈多人游戏和我们在Liquid的计划,以支持游戏和我们的粉丝群发布后。

到目前为止,关于Dragonshard与其他即时战略游戏相比的独特之处已经说了很多。随着地上和地下层提供的游戏玩法的多样,以及动态即时战略和角色扮演风格的游戏玩法,有很多能让Dragonshard与众不同。我们的目标是将这种心态应用于多人游戏,并真正创造一种体验,这种体验将在未来数月和数年内继续挑战和娱乐玩家。

在Dragonshard的单人游戏中,人们非常重视探索环境,并利用你所发现的力量场所和神器来取得战斗胜利。因此,我们试图将类似的游戏技术应用于多人游戏。这使我们获得了一系列可能的胜利条件:raze,artifact,power of place和control。在给定的多人游戏开始之前,可以打开或关闭大多数这些胜利条件(除了raze)。根据启用的设置,地图的关键区域会发生显着变化,从而为每个地图带来各种各样的游戏体验,以及玩家可以赢得特定比赛的各种方式。

raze win条件是指在即时战略游戏中统治对手的经过验证的方式。只需从地图上擦除敌人的每一丝痕迹。如果你摧毁了所有敌人的建筑物,胜利就是你的(同样,这个条件默认启用)。

神器获胜条件通过将神器(称为光的印章)放置在中的随机生物上来提供独特且有趣的扭曲(术语“随机”被宽松地使用 - 我们有以确保存在公平分配)。如果玩家获得其中一件文物并将其带回基地,他们将获得一分。获得5分(默认值)的第一个球员或球队赢得比赛。这种动态更加强调对中的生物而不仅仅是你的对手。

危险潜伏在上面地下。

听起来很简单,对吧?啊,但还有另一种扭曲。在获得光明之后,所选择的单位暂时受到 - 其移动速度适度降低,并且无法攻击或使用其能力 - 最重要的是,它显示了所有玩家的视线。这种模式更加强调,并鼓励玩家为他们的神器承载单位创建强化护送,并有快速部署的冲击方来拦截他们的对手的力量。

权力取

胜条件的地方要求特定的玩家或团队在地图上控制大部力场所(向控制他们的玩家发放奖金的结构)一段时间。这既强调多元化的力量和“捕获和持有”技术,除了战略选择哪个权力机构,他们给予奖金。控制胜利条件使那些善于有效管理多重探索的球员受益

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