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EVE Online中的战争是最好的,也是最糟糕的

作者:千寻搜服网 来自:http://www.qianxun123.com 时间:2019-09-21 11:45
文章导读: 几天前,在超过三千人的观众面前,作为EVE Online最大联盟的Imperium的领导者,也许是任何视频游戏中最大的玩家联盟 宣布它会去战争。 在接下来的24小时内,Imperium飞行员将超过1200艘资本级船只部署到宇宙的远端,并开始在EVE历史上展开下一场重大冲突。米

几天前,在超过三千人的观众面前,作为EVE Online最大联盟的Imperium的领导者,也许是任何视频游戏中最大的玩家联盟 宣布它会去战争。

在接下来的24小时内,Imperium飞行员将超过1200艘资本级船只部署到宇宙的远端,并开始在EVE历史上展开下一场重大冲突。米塔尼的讲话引发了一场呼吁,要求他的联盟报复他们在大约一年前的最后一次大战期间所遭受的错误。

从来没有一个平静的日子在EVE的宇宙中。游戏是由玩家冲突驱动的。但宣战是不同寻常的。当人们谈论EVE战争时,他们通常会特别谈论控制空间安全区域中大量空间的大规模群体之间的冲突。这些战争通常都是在玩家控制的资源上进行的,并且是大规模的冲突,跨越数周和数月的战术目标,而不是在太空中相遇并且毫无意义地相互摧毁的随机玩家之间的混战。

当其中一场战争真正开始时,游戏中的每个玩家都会以某种方式最终陷入其网络。交战团体内的玩家处于待命状态,等待他们的联盟广播登录游戏,并将他们的船只引入违规行为。大规模的舰队战斗也会吸引个别玩家或较小的未参与团体。这些球员跟踪战区,寻找人们进行战斗,或者往往是与父母车队分开的机会目标。这些海盗试图从战区中获利而不直接参与整个战区。

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交战联盟的家园也成为海盗的避风港ER-DO井。由于大部分战斗部队都部署在前线,那些寻求在PvE环境中只玩EVE的玩家就是为了向星舰铸造厂提供信用或开采矿物来射击NPC的海盗船,他们将自己处于不断的危险之中。在逃离大大减少的反应舰队之前,寻求轻松杀戮或潮湿的斗争的玩家大批移动到交战各派的耕地,摧毁他们能找到的一切。有些派别甚至派遣游击战专家进入他们的敌人后院,在家园中造成严重破坏,并逐渐消灭敌人的士气。

即使是那些选择在更安全的地方度过时光的人也是如此。在宇宙中的地方,高度安全的太空区域并没有完全与战争分离。

战争并没有将自己完全置于战场的范围之内。

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在EVE中,每一艘船,枪和导弹都是由玩家根据游戏内部玩家收集的资源创造的。因此,当成千上万的玩家聚集在一起进行大规模战斗时,船只会在游戏中其他地方不存在的范围内被摧毁。整个游戏经济发生变化:船只的价格可以在一夜之间翻倍,如果明智的投资,精明的玩家可以获得巨额利润。有些船只是由稀有材料制成,需要时间来源,而且非常专业的技能,因此战争可能导致这些船舶的整体可用大幅下降。在过去,联盟在他们的一个战争学说中烧掉了许多特定的船体,以至于船只将在游戏世界中暂时灭绝,在游戏的任何市场都没有可供。

<与现实世界并不令人惊讶的是,战争并没有将自己完全置于战场的范围之内。即使在EVE中,战争也可以通过联盟民众的整体士气来决定。如果一方发现自己不断失败,从未做出积极的基础或成为游戏的笑柄,事情就会开始恶化。属于该联盟的玩家将慢慢停止登录游戏。舰队组合将变得更小,他们将发现自己无法像冲突开始时那样对抗目标。 EVE中的战争很有趣,但最终,除非你能确信自己处于胜利的一方,否则这种乐趣就会消失。

Reddit上的火焰战可能比任何游戏中的战争都要激烈。

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这些影响可以通过心理战和宣传来放大,这是一种独特的战争形式。这种虚假信息和误导的战争主要在EVE Online subreddit上进行。在Reddit结束后的几个小时里,每场重大的战斗都在谈论,玩家争论哪一方赢得了战斗,哪一方应该退出

几天前,在超过三千人的观众面前,作为EVE Online最大联盟的Imperium的领导者,也许是任何视频游戏中最大的玩家联盟 宣布它会去战争。

在接下来的24小时内,Imperium飞行员将超过1200艘资本级船只部署到宇宙的远端,并开始在EVE历史上展开下一场重大冲突。米塔尼的讲话引发了一场呼吁,要求他的联盟报复他们在大约一年前的最后一次大战期间所遭受的错误。

从来没有一个平静的日子在EVE的宇宙中。游戏是由玩家冲突驱动的。但宣战是不同寻常的。当人们谈论EVE战争时,他们通常会特别谈论控制空间安全区域中大量空间的大规模群体之间的冲突。这些战争通常都是在玩家控制的资源上进行的,并且是大规模的冲突,跨越数周和数月的战术目标,而不是在太空中相遇并且毫无意义地相互摧毁的随机玩家之间的混战。

当其中一场战争真正开始时,游戏中的每个玩家都会以某种方式最终陷入其网络。交战团体内的玩家处于待命状态,等待他们的联盟广播登录游戏,并将他们的船只引入违规行为。大规模的舰队战斗也会吸引个别玩家或较小的未参与团体。这些球员跟踪战区,寻找人们进行战斗,或者往往是与父母车队分开的机会目标。这些海盗试图从战区中获利而不直接参与整个战区。

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交战联盟的家园也成为海盗的避风港ER-DO井。由于大部分战斗部队都部署在前线,那些寻求在PvE环境中只玩EVE的玩家就是为了向星舰铸造厂提供信用或开采矿物来射击NPC的海盗船,他们将自己处于不断的危险之中。在逃离大大减少的反应舰队之前,寻求轻松杀戮或潮湿的斗争的玩家大批移动到交战各派的耕地,摧毁他们能找到的一切。有些派别甚至派遣游击战专家进入他们的敌人后院,在家园中造成严重破坏,并逐渐消灭敌人的士气。

即使是那些选择在更安全的地方度过时光的人也是如此。在宇宙中的地方,高度安全的太空区域并没有完全与战争分离。

战争并没有将自己完全置于战场的范围之内。

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在EVE中,每一艘船,枪和导弹都是由玩家根据游戏内部玩家收集的资源创造的。因此,当成千上万的玩家聚集在一起进行大规模战斗时,船只会在游戏中其他地方不存在的范围内被摧毁。整个游戏经济发生变化:船只的价格可以在一夜之间翻倍,如果明智的投资,精明的玩家可以获得巨额利润。有些船只是由稀有材料制成,需要时间来源,而且非常专业的技能,因此战争可能导致这些船舶的整体可用大幅下降。在过去,联盟在他们的一个战争学说中烧掉了许多特定的船体,以至于船只将在游戏世界中暂时灭绝,在游戏的任何市场都没有可供。

<与现实世界并不令人惊讶的是,战争并没有将自己完全置于战场的范围之内。即使在EVE中,战争也可以通过联盟民众的整体士气来决定。如果一方发现自己不断失败,从未做出积极的基础或成为游戏的笑柄,事情就会开始恶化。属于该联盟的玩家将慢慢停止登录游戏。舰队组合将变得更小,他们将发现自己无法像冲突开始时那样对抗目标。 EVE中的战争很有趣,但最终,除非你能确信自己处于胜利的一方,否则这种乐趣就会消失。

Reddit上的火焰战可能比任何游戏中的战争都要激烈。

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这些影响可以通过心理战和宣传来放大,这是一种独特的战争形式。这种虚假信息和误导的战争主要在EVE Online subreddit上进行。在Reddit结束后的几个小时里,每场重大的战斗都在谈论,玩家争论哪一方赢得了战斗,哪一方应该退出

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