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Rez Infinite Area X是一个令人难以置信的VR体验

作者:千寻搜服网 来自:http://www.qianxun123.com 时间:2019-10-07 11:58
文章导读: Kotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上4点到早上8点收听。 说实话,当我出现在东京青山的Enhance Games办公室去玩Rez Infinite的新区域X时,我并不高兴。适用于PlayStation VR。我玩Rez和Rez HD,所以我觉得R
Kotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上4点到早上8点收听。

说实话,当我出现在东京青山的Enhance Games办公室去玩Rez Infinite的新区域X时,我并不高兴。适用于PlayStation VR。我玩Rez和Rez HD,所以我觉得Rez在VR中没什么大不了的。此外,VR通常会让我生病,我甚至没有吃过晚饭。

我想用高清和高分辨率重新制作Rez,??但是用VR, Mizuguchi在演示开始前告诉我。 我想在Rez建立一个新区域,但是使用现有的技术.

Rez的创造者Tetsuya Mizuguchi。 [照片:Brian Ashcraft | Kotaku]

PlayStation VR版本增加了名为Area X的新舞台,在Rez Infinite播放一小时后解锁。

Tetsuya Mizuguchi似乎在伊甸园的孩子被释放后停止制作游戏。他忙着自学大学课程,学习如何冲浪,直到他再也不能远离游戏了。 “我正在充电,但VR让我回来了,”他最近告诉我。 当我戴上耳机时,我看到了它:Rez.

在伊甸园之后,我感受到技术的局限, 他继续说道。 就像使用Kinect技术一样棒,我们制作了带3D电视的PlayStation 3版本,这很不错。但3D电视只是从某个角度看待某事。电视框架是。这非常令人沮丧。我在等待技术赶上我想做的事情。当我看到VR时,我觉得我们需要移动。

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大约三年前,Mizuguchi开始围绕这个想法与Rez做点什么。 我们认为我们可以做VR,因为有些人参与其中,但是在Facebook收购Oculus之前还是很早,Mark马克麦克唐纳说,他之前曾在游戏本地化人员8-4工作,然后加入Mizuguchi建立他的新工作室,增强游戏。

在VR中查看Rez Infinite之前,我在4K电视上播放了重新制作游戏的早期部分。它看起来很棒,正如你所料,超级清晰的矢量图形。

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老实说,如果你还记得玩游戏,它可能看起来有点太好了 在阴极射线电视上使用Dreamcast或PS2版本。对于原始游戏来说,在高分辨率下自然会丢失一些低保真的低温。但是大多数人可能都不会关心这一点,并且会很高兴能够玩出惊人的游戏版本。

PlayStation VR耳机看起来很适合VR耳机,但很明显它无法与4K电视竞争。

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RezInfininite 区域X.

我认为VR需要更长的时间才能达到现在的水平, Mizuguchi告诉我。 最后,我想,我们获得了新技术,这是非常好的技术。在接下来的五年中,我们可能会获得4K VR耳机,然后是8K,以及无线和透视耳机。所以,我认为它非常快.

新的Area X阶段是围绕一个粒子图案构建的。 Mizuguchi想要产生大量粒子,然后让玩家与那些粒子和音乐互动。在PS VR上,那种美感闪耀着。我宁愿在PS VR上播放X区而不是在4K电视上播放,因为我认为视觉上这些级别更适合耳机的外观。即使我的眼睛仍在适应分辨率的变化,我脱口而出了一个 Goodness! 当我陷入X区时。我立即被带到另一个世界 - Rez的世界。

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这些敌人让我想起了金鱼。

这是一个令人难以置信的世界。我从来没有感到恶心或不舒服,当我演示时,我不想离开。关于好的电子游戏,电影,电视节目,甚至是绘画,对我来说最吸引人的是他们将你带入一个被边界包围的平面二维空间的能力。 VR,我一直以为,有点像作弊。因此,如果VR游戏要克服这种怀疑态度,那么它需要特别。 X区很特别。

X区的某些部分是我曾经拥有的最多视频游戏体验。至少是人,我的意思是他们提到你曾经生活过(或者,是的,访问)的某些经历。在整个季节里,当举行大规模的烟火表演时,有些爆炸看起来就像是烟花。也许是因为他们以不同的方式包装火药,的烟花总是听起来与我小时候在美国7月4日听到的不同。我在这个虚拟空间里,飞过这些特别的烟火,感受到我脸上的热量。

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说实话,当我出现在东京青山的Enhance Games办公室去玩Rez Infinite的新区域X时,我并不高兴。适用于PlayStation VR。我玩Rez和Rez HD,所以我觉得Rez在VR中没什么大不了的。此外,VR通常会让我生病,我甚至没有吃过晚饭。

我想用高清和高分辨率重新制作Rez,??但是用VR, Mizuguchi在演示开始前告诉我。 我想在Rez建立一个新区域,但是使用现有的技术.

Rez的创造者Tetsuya Mizuguchi。 [照片:Brian Ashcraft | Kotaku]

PlayStation VR版本增加了名为Area X的新舞台,在Rez Infinite播放一小时后解锁。

Tetsuya Mizuguchi似乎在伊甸园的孩子被释放后停止制作游戏。他忙着自学大学课程,学习如何冲浪,直到他再也不能远离游戏了。 “我正在充电,但VR让我回来了,”他最近告诉我。 当我戴上耳机时,我看到了它:Rez.

在伊甸园之后,我感受到技术的局限, 他继续说道。 就像使用Kinect技术一样棒,我们制作了带3D电视的PlayStation 3版本,这很不错。但3D电视只是从某个角度看待某事。电视框架是。这非常令人沮丧。我在等待技术赶上我想做的事情。当我看到VR时,我觉得我们需要移动。

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大约三年前,Mizuguchi开始围绕这个想法与Rez做点什么。 我们认为我们可以做VR,因为有些人参与其中,但是在Facebook收购Oculus之前还是很早,Mark马克麦克唐纳说,他之前曾在游戏本地化人员8-4工作,然后加入Mizuguchi建立他的新工作室,增强游戏。

在VR中查看Rez Infinite之前,我在4K电视上播放了重新制作游戏的早期部分。它看起来很棒,正如你所料,超级清晰的矢量图形。

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老实说,如果你还记得玩游戏,它可能看起来有点太好了 在阴极射线电视上使用Dreamcast或PS2版本。对于原始游戏来说,在高分辨率下自然会丢失一些低保真的低温。但是大多数人可能都不会关心这一点,并且会很高兴能够玩出惊人的游戏版本。

PlayStation VR耳机看起来很适合VR耳机,但很明显它无法与4K电视竞争。

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我认为VR需要更长的时间才能达到现在的水平, Mizuguchi告诉我。 最后,我想,我们获得了新技术,这是非常好的技术。在接下来的五年中,我们可能会获得4K VR耳机,然后是8K,以及无线和透视耳机。所以,我认为它非常快.

新的Area X阶段是围绕一个粒子图案构建的。 Mizuguchi想要产生大量粒子,然后让玩家与那些粒子和音乐互动。在PS VR上,那种美感闪耀着。我宁愿在PS VR上播放X区而不是在4K电视上播放,因为我认为视觉上这些级别更适合耳机的外观。即使我的眼睛仍在适应分辨率的变化,我脱口而出了一个 Goodness! 当我陷入X区时。我立即被带到另一个世界 - Rez的世界。

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这是一个令人难以置信的世界。我从来没有感到恶心或不舒服,当我演示时,我不想离开。关于好的电子游戏,电影,电视节目,甚至是绘画,对我来说最吸引人的是他们将你带入一个被边界包围的平面二维空间的能力。 VR,我一直以为,有点像作弊。因此,如果VR游戏要克服这种怀疑态度,那么它需要特别。 X区很特别。

X区的某些部分是我曾经拥有的最多视频游戏体验。至少是人,我的意思是他们提到你曾经生活过(或者,是的,访问)的某些经历。在整个季节里,当举行大规模的烟火表演时,有些爆炸看起来就像是烟花。也许是因为他们以不同的方式包装火药,的烟花总是听起来与我小时候在美国7月4日听到的不同。我在这个虚拟空间里,飞过这些特别的烟火,感受到我脸上的热量。

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